Fortschritt
Wofür
Fortschritt macht sichtbar, worin du besser wirst. Du legst Skills an, und jedes erledigte To-Do, das du einem Skill zuordnest, schreibt ihm Erfahrungspunkte (XP) gut. Daneben zählst du Gewohnheiten in einem Takt — täglich, so oft pro Woche oder pro Monat — und siehst, wie lange deine Strähne hält. Mit einem Boost vervielfachst du eine Zeit lang die Punkte eines Skills.
Der Bereich ist ein Spiel, und niemand bekommt ihn ungefragt: In einem frischen Konto ist er ausgeschaltet. Wer XP will, schaltet ihn ein; wer nicht, sieht sie nirgends.
Hinweis: Ist Fortschritt aus, steht auf dem Schirm nur „Der Bereich ist ausgeschaltet. Er lässt sich in den Einstellungen wieder einschalten.“ Ausgeschaltet gibt es für erledigte Aufgaben keine XP mehr; deine Skills, Gewohnheiten und Boosts bleiben aber gespeichert.
Weg und Rahmen
- Der Schirm liegt unter Fortschritt im Raum Lernen.
- Eingeschaltet wird er in den Einstellungen, Abschnitt Bereiche: Dort steht die Karte Fortschritt mit ihrem Schalter.
- Die Punkte kommen aus den To-Dos. Ist Fortschritt an, zeigt das Formular eines To-Dos unter Mehr zusätzlich die Felder Skill und Bonus-XP.
- Der Schirm hat drei Reiter: Skills, Gewohnheiten und Boosts. Darüber steht für alle drei die Tafel „Wie es läuft“.
Was man sieht
Rundgang über den Schirm
- Die Tafel „Wie es läuft“. Ganz oben zeigt sie zwei Kurven über die Zeit: Erfahrungspunkte und abgehakte Gewohnheiten. Rechts steht die Summe über den gewählten Zeitraum. Mit 7 Tage, 30 Tage, 3 Monate und 1 Jahr wechselst du den Zeitraum. Fährst du mit der Maus über eine Kurve, steht rechts statt der Summe der Tag und sein Wert. Ist im Zeitraum nichts passiert, steht dort nur „Noch kein Verlauf“.
- Skills. Oben stehen die Hauptskills, also die obersten, hervorgehoben: Kürzel, ein Kristall mit der Stufe, ein Balken bis zur nächsten Stufe und die gesamten XP. Darunter der ganze Baum aus Oberskills und Skills, immer vollständig aufgeklappt. Die Tiefe erkennst du an der Einrückung und am farbigen Rand des Zweigs.
Genauer: Stufen und Kristalle
Der Kristall zeigt die Stufe, seine Füllung den Anteil bis zur nächsten. Mit der Stufe wechselt sein Stein: ab Stufe 10 Silber, ab 20 Smaragd, ab 30 Saphir, ab 40 Rubin, ab 50 Platin.
Ein Oberskill zählt die XP seiner Unter-Skills mit — die Punkte wandern also nach oben.
- Gewohnheiten. Jede Zeile nennt die laufende Strähne, den Namen und den Takt so, wie man ihn sagt: „täglich“, „3× pro Woche“, „monatlich“. Bei einem Ziel über eins steht der Stand daneben, etwa „2 von 3 diese Woche“. Liegt deine längste Strähne über der laufenden, steht sie als „längste Strähne“ dabei. Eine angehaltene Gewohnheit trägt „pausiert“.
Genauer: Haken und Strähne zeigen Verschiedenes
Der Haken am Knopf beantwortet „Habe ich heute abgehakt?“. Rahmen und Strähne beantworten „Ist der Takt gehalten?“. Bei „3× pro Woche“ ist nach dem ersten Haken der Knopf gesetzt, der Takt aber noch nicht voll.
Die Strähne zählt Takte, nicht einzelne Haken: Zwei von drei Malen in einer Woche halten den Takt nicht, und die Strähne fällt auf null. Der laufende Takt zählt nie gegen dich, solange er läuft. Mehr als ein Haken pro Kalendertag geht nicht; „dreimal täglich“ wird deshalb still zu „täglich, einmal“.
- Boosts. Jede Zeile nennt den Faktor (etwa „×2“), den Skill, das Ende („bis …“ oder „unbefristet“) und den Grund. Fängt ein Boost erst später an, steht „ab …“ dabei; ist er vorbei, „abgelaufen“. Ein Boost für alle trägt „global“.
Genauer: Wie Boosts zusammenwirken
Ein Boost gilt für jede Gutschrift ab sofort, nicht rückwirkend. Laufen mehrere gleichzeitig, addieren sich ihre Zuschläge: 1,5 und 1,2 ergeben 1,7.
Ein Faktor unter 1 zieht ab, aber der Gesamtfaktor fällt nie unter 0. Der Faktor liegt zwischen 0,1 und 10. Läuft ein globaler Boost, zeigt die Kopfleiste auf jedem Schirm eine Marke mit seinem Faktor; ein Klick darauf führt hierher zu den Boosts.
Was man tun kann
Ich will …
… Fortschritt einschalten
- Öffne die Einstellungen und dort den Abschnitt Bereiche.
- Lege bei der Karte Fortschritt den Schalter um.
- Öffne Fortschritt. Statt des Ausgeschaltet-Satzes siehst du jetzt die drei Reiter.
… einen Skill anlegen und Punkte sammeln
- Öffne den Reiter Skills. Ist er leer, klicke Ersten Skill anlegen.
- Gib im Feld Skill einen Namen ein. Unter Oberskill wählst du, wo er im Baum hängt, oder lässt „kein Oberskill“ stehen.
- Klicke Skill anlegen.
- Öffne ein To-Do, klappe Mehr auf und wähle im Feld Skill deinen neuen Skill. Unter Bonus-XP kannst du selbst etwas dazugeben.
- Erledige das To-Do. Der Skill bekommt die Punkte gutgeschrieben.
Genauer: Wie viele Punkte ein To-Do bringt
Die Punkte sind Priorität mal Aufwand plus Bonus. Priorität zählt niedrig 1, mittel 2, hoch 3; Aufwand zählt klein 2, mittel 3, groß 6. Fehlt eine Angabe, gilt mittel.
Ein To-Do bringt so zwischen 2 und 18 Punkte, dazu deinen Bonus und den Faktor laufender Boosts. Nimmst du das Erledigen innerhalb von zehn Minuten zurück, gehen die Punkte mit zurück.
… einen Skill umbenennen, umhängen oder anders darstellen
- Klicke in der Zeile des Skills auf Ändern. Unter der Zeile öffnet sich ein Fach mit Name und Oberskill, beides vorbelegt.
- Ändere den Namen oder wähle einen anderen Oberskill. „kein Oberskill“ hängt ihn ganz nach oben. Den Skill selbst und alles unter ihm bietet die Auswahl nicht an.
- Klicke Speichern, oder Abbrechen, um es zu lassen.
- Für Farbe und Zeichen klickst du auf das Symbol des Skills, im Baum oder an der Hauptskill-Karte. Es öffnet sich ein Wähler für Farbe und Zeichen; zurücksetzen stellt die Vorgabe wieder her.
… eine Gewohnheit verfolgen
- Öffne den Reiter Gewohnheiten. Ist er leer, klicke Erste Gewohnheit anlegen.
- Gib unter Gewohnheit einen Namen ein, wähle den Takt (täglich, pro Woche oder pro Monat) und unter Wie oft, wie oft du sie in einem Takt schaffen willst.
- Klicke Gewohnheit anlegen.
- Hake sie jeden Tag ab, an dem du sie geschafft hast. Ein zweiter Klick am selben Tag nimmt den Haken wieder weg.
- Mit Ändern passt du Name, Takt und Ziel an und bestätigst mit Speichern. Mit Pausieren hältst du die Gewohnheit an, mit Fortsetzen läuft sie weiter. Eine pausierte lässt sich nicht abhaken.
… einen Boost setzen
- Öffne den Reiter Boosts. Gibt es noch keinen Skill, führt dich Zuerst einen Skill anlegen zu den Skills; sonst klicke Ersten Boost anlegen.
- Wähle den Skill, trage den Faktor ein (vorbelegt ist 2), unter Bis ein Enddatum und unter Grund ein paar Worte. Ohne Bis läuft der Boost unbefristet.
- Klicke Boost anlegen.
- Willst du ihn vorzeitig stoppen, klicke in seiner Zeile Beenden. Globale Boosts tragen diesen Knopf nicht.
Hinweis: Löschen lässt sich hier nichts. Gewohnheiten kannst du pausieren, Boosts beenden; ein Skill bleibt im Baum, sobald er angelegt ist. Gutgeschriebene Punkte bleiben so immer erklärbar.
… meinen Stand in Worten hören
- Öffne die schwebende Eule des Begleiters.
- Klicke Deinen Stand in Worten.
- Der Begleiter fasst deine Skills zusammen: Stufen, XP, den Rest bis zur nächsten Stufe und laufende Boosts. Gewohnheiten und der Verlauf gehen dabei nicht mit. Ein Klick zählt wie eine freie Frage an den Begleiter.
Was misslingt — Abhaken, Pausieren, Ändern, Beenden —, steht direkt an der Zeile, an der du geklickt hast.
Woher die Daten kommen
- XP werden nie gespeichert, sondern gerechnet. Jede Gutschrift ist ein Ereignis mit Skill, Punkten und Zeitpunkt; Stufe und Summe ergeben sich daraus.
- Die Punkte stammen aus erledigten To-Dos. Der Rechenweg ist oben unter „einen Skill anlegen und Punkte sammeln“ beschrieben.
- Die Kurven der Tafel zeichnen nur, was der Bereich ohnehin führt: Gutschriften und Gewohnheitshaken. Für die Statistik wird nichts zusätzlich mitgeschrieben.
- Ein globaler Boost gehört keinem Konto und gilt für jeden Skill jedes Kontos. Du siehst ihn in der Liste und in der Kopfleiste; anlegen oder beenden kann ihn auf diesem Schirm niemand.
- Fällt die Verbindung aus, zeigen die drei Listen den zuletzt geladenen Stand.
Was fehlt
- Kein Vergleich zwischen Skills: welcher wächst, welcher liegt.
- Kein Kalender der Gewohnheiten: Du siehst die Strähne, nicht wo die Lücken lagen.
- Kein Gnadentag: Eine Strähne bricht beim ersten verpassten Takt.
- Kein Beleg, woher die XP eines Skills kamen.
- Keine Belohnung beim Erreichen einer Stufe und kein Ziel wie „Stufe 10 bis Weihnachten“.
- Kein Takt „jeden zweiten Tag“.
- Gewohnheiten hängen an Fortschritt: Wer den Bereich ausschaltet, sieht auch seine Gewohnheiten nicht mehr.
- Ein Skill lässt sich nicht wegstellen.